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《斩魂》发布网游纪录片 揭秘打击快感来源

2019-03-14 | zblog作品 | °c

27日,网易3D大型横版闯关格斗《斩魂》宣布推出中国首部网络游戏纪录片——《指尖上的格斗》,纪录片风格轻松、写实,以正统严谨的姿态分析“打击感”在中国网络网游中的构成及发展过程。片中曝光了斩魂研发中的大量细节,并提出“操控”、“打击”、“视效”为打击感的三大先决元素,并以此为例全面解析网络游戏打击感细节。

操控:毫秒级响应 指尖按下即可拳头打出

在横版格斗游戏中,游戏人物出手时机、出手速度,手指按键和屏幕显示响应过程都影响玩家在操作角色战斗时的打击感受。如同现实中是大脑给四肢下达行动命令,横版游戏里则是通过按键操控角色,这是构成快感的第一要素——我们习惯称之为“按键响应”。

身体的反应可以在日积月累的练习中提升,“按键响应”则决定于游戏的数据传输模式与运算能力。比如,《斩魂》采用“服务器网“架构,以及本地与服务器接力运算的模式,成倍缩短数据运算传输时间,几乎是玩家在按下按键的瞬间,屏幕上被操作人物即可实现攻击动作,让一招一式实现“随心所发”。

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打击:经典街机判定 头脚身受击反应不一

现实格斗中,当人受到头、脚、身受到攻击,呈现出的必然是后仰、前扑等不同的受击反应。游戏引擎的“判定击中”范围和“受击反馈”效果决定格斗是否具有真实性。

《斩魂》的全3D建模,让横版游戏的角色、怪物从“纸片人“进化为拥有了身体的概念,让”判定击中”的标准不再只是一个长乘宽的2D平面范围,而是更贴合角色动作形态的3D立体区域,使得不同部位受到攻击呈现完全不同的效果。并且在被不同力道攻击后出现不同硬直、吹飞、倒地等效果,甚至当技能伤害大于对手所剩血量一定比例时,会出现击碎的特殊效果,在打击的体验上更加真实。

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视效:每个攻击动作均经得起慢镜回放

快感的构成,除却响应速度与打击、受击反馈顺畅无滞懈之外,画面和特效亦带来关键的打击感效应:视觉效果感官快感——也就是人物动作和技能特效。

以往2D横版的动作皆由“预备、出招、收招“简单三格画面构成,而《斩魂》的3D编辑器让人物动作得以更完整更真实的呈现。每一个杀招,都耐得起钻研解读;每一次华丽绝杀,都经得起K.O时间的慢镜头播放。

不仅如此,《斩魂》还首次将“次时代全视角3D游戏”的粒子特效技术引入横版,让剑下的念力,封印下的魔魂,冲天的怒火,都来的更灵动、真实、畅快,带来超出想象空间的感观快感。

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